أوفرووتش، تحفة بصرية لا تتكرر كثيرا، وهذه هي الأسباب
دعوني أعترف لكم أن ما أوقعني في حب هذه اللعبة هو تصميم شخصياتها ..
، ولوكيشن ، ولوكيشن ، ولفتتها في فترة التجربة ، و ... المزيد من الفنانين ، واكتشفت بأني لست وحدي!
بعد تشويق دام 3 سنوات، خرجت علينا بليزرد بلعبة أوفرووتش..
بليزر، الشركة العريقة التي أنتجت سلسلة (ووركرافت) ما هي عليه الحال من الحالة الأولى MMORPG والتي تميزت ليس فقط بسبب متعة اللعب فيها ، بل بروعة الـ Concept-Art في جميع أجزاءها.
غزارة، وتنوع
نجحت لعبة القتال الجماعية أوفرووتش في صناعة 21 شخصية تختلف كل منها اختلافاً بأنها عن غيرها! .. تميز كل شخصية بكمية تفاصيل وقوة تصميم تجعلك تظن أن شخصيتك المفضلة هي الشخصية الرئيسية للّعبة!
تنوع الأعراق، الأجناس، الهيئة، العتاد كبير جداً .. بل أنه أحياناً تتنوع الحقبة الزمنية داخل داخل الشخصية الشخصية الواحدة. (انظروا لشخصية McCree أو شخصية Hanzu حيث امتزج الزي الشعبي للمحارب الياباني القديم بالأجهزة التكنلوجية الحديثة.
هذا التنوع يذكرنا بشخصيات (ستريت فايتر) المحفظة في ذاكرتنا ، مع العلم أن قائد فريق تصميم في أوفرووتش (أرنولد تسانج أرنولد تسانج) هو أحد الفنانين الذين يعملون على تطوير شخصيات ستريت فايتر ، وأحد مؤسسي شركة Udon التي عملت على ستريت فايتر لسنوات طويلة.
شاهد استعراض الشخصيات (الجزء الأول)
شاهد استعراض الشخصيات (الجزء الثاني)
حسناً، ما الذي يجعل الشخصية رائعة التصميم دوناً عن غيرها؟
بدايةً، أحد نجاح تصميم الشخصية ، هو أنك عندما تنظر إليها أول مرة ، تستطيع الشعور بشخصيتها ومشاعرها وخلفيتها .. بل وتستطيع أن تستشف جزء من قصتها.
انظروا إلى Ana الجندية العجوز، و RoadHog ووحشيته الظاهرة، D.Va وهي تمارس القتال بطفولية ومرح.
البنية التشريحية للشخصيات جميلة بشكل يفوق الوصف ، أسلوب الرسم الواقعي مع بعض المبالغة في النسب تم إبداعه بشكل يخدم كل شخصية إلى حد كبير .. توزيع الكتل وتوازن عناصر شخصية مع التباين في أحجام العناصر كان موفقاً للغاية في شخصيات مثل Reinhardt و Roadhog
خطوط البنية خطوط العمل في وقفات الشخصيات وتموضعها في الحركات المختلفة كان قوياً بشكل ظاهر .. انظروا لحركات Genji و Winston و Reinhardt وباقي الشخصيات!
والجميل أن الروح (الكرتونية / الكوميكية) لم تضيع عند تنفيذ الشخصيات بالثري دي كما يحدث بشكل متكرر مع الكثير من الألعاب والأفلام عند تحولها من مرحلة ال Concept Art إلى مرحلة ال Modeling والتنفيذ .. وهو ما يذكرنا بلعبة Warcraft السابقة لبليزرد أيضاً.
تصميم العناصر (الروبوتية) والميكانيكية في اللعبة مذهل الإتقان ، انظر لشخصية Baiston أو مطرقة راينهارتد أو الأسلحة المختلفة ، طريقة حركتها ، طريقة تعبئة الذخيرة ، أصوات الحركة ومؤثراتها .. أنا مغرم بالميكانيكا ومحاكاة تفاعلها! واقعية وحقيقية مع قليل من المبالغة الكرتونية
أما الأنيميشن، فاللسان يعجز عن وصف جماله!
يكفي أن أقول لكم أنني في وقت فراغي كثيرا ما أفتح اللعبة وأتأمل حركات (النصر) لكل الشخصيات في قسم الـ Hero Gallery
الأصوات شكلت جزء كبير من جمال تصميم الشخصيات في أوفر ووتش. الجمل الصوتية غزيرة ومتنوعة (لكل شخصية أكثر من 15 دقيقة من الجمل الصوتية الخطوط المختلفة التي تقال في مواقف مختلفة داخل اللعبة). وتمكين المؤديين الصوتيين يُدعى ، وبشكل يناسب طبيعة كل شخصية.
نجحت اللعبة في اجتذاب قطاع كبير من اللاعبين منذ يوم إطلاقها الأول ، حتى من الجنس الناعم ، وليس لديهم شغف بألعاب الـ First person shooter! وأجزم بأن السبب هو المتعة البصرية ، التي تتفوق حتى على متعة اللعب بهذه اللعبة الشيقة!
ماذا عنكم؟ هل جربتموها بعد؟ وماذا أعجبكم فيها؟
(ملاحظة ، أنا ألعب نسخة الـ PC والتاج الخاص بي هو: AhmedTaher # 2897)
اوفر واتش تحميل تحميل لعبة اوفر سعودي جيمر اوفر واتش مجانا











